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互联网游戏服务


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简介

互联网游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

评判标准

种类

浏览器形式

通过浏览器进行解析的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开特定网页,即可在线渲染并进入游戏,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富。

网页游戏又通过 flash、Java Script、等各种方式生成,需要指出的是,网页游戏只是以浏览器为载体的游戏,而不是“不需要在意配置”的游戏。只是限于浏览器载体本身,对机能要求不高,但也不排除部分网页(如 three.js 上的实例)对于机能又极高的要求

客户端形式

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。

工作流程

组织结构

部门分工

人员分工

经营设计

需求分析

目标界定

总体结构设计

详细结构设计

参数设计

设计实施

原材料

主料

辅料

可选原料

设计和规划

位置与环境

投资与评估

规模与功能

风格与形式

成本

税费

金融成本

原材料成本

房租成本

能耗成本

人工成本

设备折旧

收益管理

消费曲线

时间分布

空间分布

目标群体

容量控制

风险控制

行业

国内市场

产量

消费量

国际市场

产量

消费量

主要公司

标准

文档

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编辑成员
5 人

Lee, 木又, black_white_tony, IWantToDoBetter, MozChan

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