制造业
电脑游戏开发
电脑游戏开发


简介

随着信息时代的高速发展,人们已经不满足于的现实生活中娱乐休闲方式,于是伴随电脑技术的发展电子游戏行业也随之再过去的10年内进行了井喷式发展。 作为软件开发的分支,电脑游戏开发已逐渐向独立于软件开发的,系统性的开发体系中发展。

什么是电脑游戏

电脑游戏又名计算机游戏(英语:PC games,或称 computer games,全写 personal computer games) 是一个相对于主机游戏、街机游戏和手机游戏的概念,电脑游戏是基于个人电脑上的一款可执行的具有娱乐功能的软件,主要用途是提供给用户娱乐方面的体验(目前主要的硬件平台 Windows,Linux,macOS) 电脑游戏不同于街机游戏和主机游戏,控制器从摇杆按键和手柄替换成了鼠标键盘。 现在的主流 3A ( 游戏领域中的“3A”通常指“A lot of money – 大量的金钱”、“A lot of resources – 大量的资源”以及“A lot of time – 大量的时间” 来自 维基百科百度百科
3A的另一种说法是AAA代表“最高评级”,放到游戏业代表“高开发成本”。来自 知乎和互联网
(目前行业未明确定义!)

游戏引擎介绍

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。 目前主流电脑游戏开发引擎我们可以直接使用的有 Unity3D,UE4、UE5,CocosCreator 等引擎。

虚幻4(UE4)

虚幻4引擎(Unreal Engine 4)是由Epic Games开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

Unity3D

Unity是由Unity Technologies开发,Unity提供一整套软件解决方案,可用于创作、运营和变现实时互动的2D和3D内容 ,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 2019年使用Unity制作的游戏和体验已在全球范围内覆盖将近30亿台设备 ,月均下载量超过30亿次 。并且其在2019年的安装量已超过370亿次。 全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。

Cryengine3

Cryengine3是德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。采用了和 KILLZONE2 一样的 延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个 buffer 同时输出。

编程语言介绍

由于游戏需要实时显示 3D 图像,执行游戏逻辑,游戏对即时演算要求较高,所以游戏底层一般都使用 C、C++、C#。 但开发游戏时,开发者不可能自己去实现粒子效果,动态模糊等功能,因此现代的游戏开发一般使用游戏引擎来开发,游戏引擎已经预先实现了碰撞、物理、3D、动画、音效等功能。 Unity3D:目前使用C#语言主流编写,支持 Unity for JavaScript 语言。 UE4:Unreal Engine 4引擎,目前使用 C/C++ 语言编写,支持python语言 CocosCreator:目前使用 JavaScript语言主流编写,同时支持 TypeScript。

游戏媒体

IGN

IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。 IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。

3DMGAME

3DMGame(3DM游戏网)创立于2001年,总部位于北京,2010年正式转型为公司运作的大型游戏门户网站。经过十年发展已经积累出相当丰富的行业经验。

游侠网

游侠网是中国的单机游戏门户,其创作室成员在各大杂志媒体包括大众软件、大众游戏、家用电脑与游戏、电脑商情报、电脑报、软件与光盘、电脑游戏攻略、EPLAY等发表文章超过5000篇,多名创作室成员为各大杂志社的特约作者,国内十佳撰稿人的评选中游侠创作室拥有五个席位。

游民星空

游民星空隶属于河北省石家庄友曼网络科技有限公司,是国内专注单机游戏的综合性娱乐媒体。全球alexa排名达1500水平,在单机游戏领域位列第一,在众游戏媒体中位列前十。

游戏开发流程

游戏开发总体开发流程为策划,美术,音效,程序,宣发五部分

游戏策划

游戏立项

1.需求分析 在此阶段根据甲方提出的需求进行分析 2.可行性分析 此游戏是否能够进行开发,是否有技术难点。此游戏是否存在市场,国内外行情分析。风险评估,在开发之后是否还能够存在市场等 3.开发周期 根据自身实力和甲方底线分析开发所需要的周期。

游戏剧情

游戏的剧情设计

关卡设计

这个坑有时间一定补完,这个涉及的有点多

美术资源

音效资源

程序开发

后期宣发

生产线分工

制作人

策划

程序

美术

资产与负债

资产

固定资产

非固定资产

负债

库存

设计和规划

位置与环境

投资与评估

规模与功能

风格与形式

组织结构

收益管理

客流曲线

时间分布

空间分布

目标群体

容量控制

风险控制

市场

国内市场(2019)

数据来自“伽马数据” 来源 完整版正在与工作人员获取!

收入

2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%,较去年增速有所回升,这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游市场实际销售收入同比下降幅度收窄。

  • 平台
    • 移动游戏市场 实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头。中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户对精品、创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志。
    • 中国端游市场 实际销售收入保持平稳。从产品来看,2019年《魔兽世界怀旧服》为市场带来了较高增量,但仍未能扭转市场走势,这也一定程度说明,端游市场仍在呈现衰退。
    • 中国页游市场 进一步萎缩,因移动游戏对其有一定取代性,随着移动游戏市场的发展,页游市场的下滑也将会更明显。同时在市场氛围下,这一领域的资本投入也可能随之减少,或将进一步加剧页游市场的缩减。
    • 中国单机游戏市场 实际销售收入大幅上涨达到6.4亿元,同比增长341.4%。这主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟;同时,一些单机新品不断推出,也推动了销售收入的增长。
    • 中国主机/电视游戏市场 实际销售收入达53.6亿元,稳定增长。 注:本条数据来源:Niko Partners;其余4条来源:伽马数据

国际市场

上市公司

标准

文档

编辑成员
17 人

cxm1207, 方桌工作台, 面壁者, Kawair, Issac, *(¦3[▓▓]圣诞老人睡觉了, 碧蓝, GUGE, MoonLight, Louis Studio, stone, NoSorry, Hugn, XVRSL, CountZero451, 尘, 木又

评论(11)

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cxm1207 2020-09-19 12:19:42
已增加国内市场情况!
已增加一条标准!
方桌工作台 2020-09-19 00:22:01
草,谁挖了这么大个坑,这个一时半会还补不完
ziranxuanze 2020-09-17 22:01:38
我只是看到有个重复的词语,顺手删除了而已。
没想到上了编辑成员的榜单,很害羞啊(✿◡‿◡)
白石翼 2020-05-29 21:52:58
本来想列举Godot的各个优点的,可是不知为何不符合编辑规范(话说这网站根本没有列出编辑规范吧(╯°Д°)╯ ┻━┻
如果英语不好可以忽略我的意见,其资料大多数都是英文(所以说学好英文吧
白石翼 2020-05-29 21:46:58
如果要找课程可以上YouTube,但都是英文。会英文的可以找Heartbeast , GDQuest
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