制造业
电脑游戏开发
电脑游戏开发


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简介

随着信息时代的高速发展,人们已经不满足于的现实生活中娱乐休闲方式,于是伴随电脑技术的发展电子游戏行业也随之再过去的10年内进行了井喷式发展。 作为软件开发的分支,电脑游戏开发已逐渐向独立于软件开发的,系统性的开发体系中发展。

什么是电脑游戏

电脑游戏又名计算机游戏(英语:PC games,或称computer games,全写personal computer games),电脑游戏是基于个人电脑上的一款可执行的具有娱乐功能的软件,主要用途是提供给用户娱乐方面的体验(目前主要的硬件平台Microsoft Windows,Linux,Mac OS)。

电脑游戏不同于街机游戏和主机游戏,控制器从摇杆按键和手柄替换成了鼠标键盘。现在的主流3A电脑游戏通常也会支持其他控制器,当然也有对鼠标键盘依赖性较强的策略性游戏(如,魔兽争霸系列,全面战争系列等)。

游戏开发

  • 总体是计算机科学和电脑游戏的交互,
  • 严肃游戏等游戏类型的开发并不是为了娱乐目的。

语言介绍

目前主流电脑游戏开发引擎我们可以直接使用的有Unity3D,UE4,CocosCreator等引擎。 Unity3D:目前使用C#语言主流编写,支持Unity for JavaScript语言。 UE4:Unreal Engine 4引擎,目前使用C\C++语言编写。 CocosCreator:使用目前使用 JavaScript语言主流编写,同时支持 TypeScript。

评判标准

组成部分

玩法设计

程序开发

美术制作

产品设计

开发过程

需求分析

在此阶段根据甲方提出的需求进行分析

可行性分析

此游戏是否能够进行开发,是否有技术难点。此游戏是否存在市场,国内外行情分析。风险评估,在开发之后是否还能够存在市场等

开发周期

根据自身实力和甲方底线分析开发所需要的周期。

策划文档

游戏类型

游戏的类型

游戏剧情

游戏的剧情设计

游戏玩法

游戏的可玩性,人物系统,AI系统,其他系统等

架构搭建 / 原画设计

项目底层架构

【开发重点】搭建游戏底层,包括但不限于:游戏流程图,类图等等,要确立到每一个脚本,类,函数,变量的名称和功能

游戏原画设计

根据游戏剧情和人物地点绘制原画用于后面模型制作

Demo开发/低模制作

脚本Demo编写

根据架构编写游戏Demo

低精度模型制作

根据原画制作低精度模型

脚本开发/精模制作

游戏完整开发

按部就班开发脚本

高模制作

高模或次时代模型制作

发布上线

发布平台

游戏所要发布的平台

宣传平台

游戏所要宣传的平台

后期维护

扩展性内容

游戏阶段性更新、DLC或MOD

游戏活动

游戏阶段性活动【单机游戏可省略】

Bug修复

游戏Bug修复

生产线分工

制作人

策划

程序

美术

资产与负债

资产

固定资产

非固定资产

负债

库存

设计和规划

位置与环境

投资与评估

规模与功能

风格与形式

组织结构

收益管理

客流曲线

时间分布

空间分布

目标群体

容量控制

风险控制

市场

国内市场

国际市场

上市公司

标准

文档

编辑成员
6 人

NoSorry, Hugn, XVRSL, CountZero451, 尘, 木又

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