制造业
游戏设计
游戏设计


简介

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

行业

发展历史

产业链结构

资产和市场规模

上市公司

政策环境和标准

面临问题

现状与展望

设计流程

主要内容

主要设备

主要技术

游戏设计软件

游戏引擎

游戏引擎是一种专为游戏开发搭建的软件开发环境。一般包含游戏开发所需的图形图像、交互等基本功能。

当前流行的游戏引擎有Unity,UnrealEngine,Cocos2D等。游戏厂商也会开发自用的游戏引擎,例如Valve公司的Source,EA公司的Frostbite。

美术相关技术

游戏美术大致分为2D原画,3D建模,动作特效。 2D原画通常使用PS,SAI等2D绘图软件绘制出人物,场景,UI等一系列设计,是游戏美术设计中的第一步。 3D建模师利用3DMAX,MAYA,Zbrush等软件做出3D游戏所需的模型资源,包括人物,景观,动物,建筑。 动作特效部门会负责制作人物,动态景物等等的动作动态,利用特效表现去实现或炫酷或精致或一些特殊效果,动作通常会使用到3D Max,游戏引擎。特效则需要更多种类的美术工具辅助photoshop,AdobeEffects等等。

3D模型

渲染

相关群体

策划人员

策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。

游戏制作人员

原画人员

在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。

2D涂色人员

他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。

3D建模人员

说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。

程序设计人员

程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。

传播方式

组织结构

运营管理

资金来源

广告收入

销售

捐赠和其他

成本

金融成本

研发支出

原材料成本

人工成本

设备折旧

相关政策/标准

文档

编辑成员
6 人

寒风凛冽, GUGE, LeeGiaee, XVRSL, 港胖, 木又

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