制造业
游戏设计
游戏设计


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简介

游戏设计

定义及分类

游戏是人类学习,娱乐中一种很常见的行为。是在某特定时间,遵循特定规则进行互动的一种行为模式。

行业

发展历史

产业链结构

资产和市场规模

上市公司

政策环境和标准

面临问题

现状与展望

设计流程

主要内容

主要设备

主要技术

游戏设计软件

游戏引擎

游戏引擎是一种专为游戏开发搭建的软件开发环境。一般包含游戏开发所需的图形图像、交互等基本功能。

当前流行的游戏引擎有Unity,UnrealEngine,Cocos2D等。游戏厂商也会开发自用的游戏引擎,例如Valve公司的Source,EA公司的Frostbite。

美术相关技术

游戏美术大致分为2D原画,3D建模,动作特效。 2D原画通常使用PS,SAI等2D绘图软件绘制出人物,场景,UI等一系列设计,是游戏美术设计中的第一步。 3D建模师利用3DMAX,MAYA,Zbrush等软件做出3D游戏所需的模型资源,包括人物,景观,动物,建筑。 动作特效部门会负责制作人物,动态景物等等的动作动态,利用特效表现去实现或炫酷或精致或一些特殊效果,动作通常会使用到3D Max,游戏引擎。特效则需要更多种类的美术工具辅助photoshop,AdobeEffects等等。

3D模型

渲染

相关群体

游戏设计师

游戏策划

独立游戏制作人

传播方式

组织结构

运营管理

资金来源

广告收入

销售

捐赠和其他

成本

金融成本

研发支出

原材料成本

人工成本

设备折旧

相关政策/标准

文档

编辑成员
4 人

LeeGiaee, XVRSL, 港胖, 木又

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