制造业
影视特效创作
影视特效创作


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简介

实现在前期拍摄中难以实现(危险、成本高、现实中不可能等)的效果。 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。 电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。 在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。

种类

视觉特效(VFX)

  • 普通列表项目胶片时代 传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
  • 普通列表项目CG时代 CG的意思可以理解为电脑创作,CG时代的特效制作大体分成三维特效和合成特效两大类。三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是由合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。

> * 视觉特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可,相铺相成。三维特效很容易理解,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。后期特效指通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。

声音特效(SFX)

  • 通常是虚拟的、人工制造的、合成的声音,被普遍应用于影视、电视中。例如在制作电影的音效时,录音师和音效编辑通常不太考虑他们给出的声音的逼真程度或者真实性。子弹进入人体和现实中实际的声音一点也不像,但因为很少有人知道这个事件真正的声音,设计这个效果的工作主要是制造一个虚构的声音,既能迎合观众的期待又能够不导致过于虚假的感觉。

原理

计算机图形学

算法

偶级反射模型 vs 量子化扩散模型

常用特效专业术语解析

流体

流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、烟、云、水等效果。

粒子

粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。比如用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。

刚体

刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。

柔体

柔体,柔体就是柔软的物体,通过软件中的布料系统解算出,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。

抠像

抠像,属于后期合成部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。 我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。

常用软件

视频特效类

综合类三维软件:MAYA、3DSMax、Houdini、CINEMA4D、iClone、Blender

三维雕刻:ZBrush、Mudbox、3D-Coat

贴图纹理制作:Mari、substance designer、Substance Painter

合成类软件:After Effects、NUKE、Fusion Studio、HitFilm Pro

跟踪:Mocha、PFtrack、Boujou

调色:Davinci、Baselight

渲染:V-ray、OctaneRender、RedShift、Arnold、Thea Render、CoronaRender、Enscape、Renderman

粒子:x-particles、Particular

流体:TurbulenceFD、FumeFX、RealFlow

音频特效类

Audition

Studio One

Pro Tools

Ableton live

环节

准备阶段

进行的工作

概念设计

微缩模型

道具服装

视效预演

软件及用途

拍摄阶段

进行的工作

设置绿幕

现场数据采集

特种拍摄

软件及用途

制作阶段

跟踪蓝绿布上的坐标点反求出相机在软件空间里的位置方便CG制作

进行的工作

素材管理

合成

电脑特效制作 算法 以皮肤的质地为例,相比于以往的偶级反射模型,现在的量子化扩散模型更加精细。这种模型能保留更多皮肤细节,让电脑渲染出来的人物更加逼真。

数字绘景

软件及用途

其它环节

动作捕捉

立体电影制作

数字资产制作

组织结构

收益管理

客流曲线

时间分布

空间分布

目标群体

容量控制

风险控制

相关公司

工业光魔(全称:Industrial Light and Magic,简称:ILM)

中影视效(全称:中影电影数字制作基地有限公司北京视觉特效分公司)

中影视效分公司,隶属于中影集团旗下,位于国家中影数字制作基地内,前身为华龙电影数字制作有限公司。 成立于2000年初,是中国大陆规模最大,技术最先进,功能最齐全的国家级电影制作机构。被称为业界的航空母舰。

标准

编码标准

历史上,视频信号是以模拟形式存储在磁带上的。随着光盘的出现并进入市场,音频信号以数字化方式进行存储,视频信号也开始使用数字化格式,音频和视频都需要可定制的压缩方法,工程师和数学家们尝试了很多种不同的办法来试图解决这个问题。

常见的编码

MPEG标准(由MPEG组织制定):MPEG-1 / MPEG-2 / MPEG-3 / MPEG-4 / MPEG-7 / MPEG-21 / MPEG-H ITU-T标准(由VCEG制定):H.120 .DCT (H.261 / H.262 / H.263 / H.264 / AVC / H.265 / HEVC / H.266 / VVC .DV) Apple-Video标准(由Apple制定):MOV IETF标准(由IETF制定):NETVC

其他标准

AVS、Bink、Cinepak、Daala、DVI、EVC、FFV1、Huffyuv、Indeo、Lagarith、Microsoft Video 1、MSU Lossless、OMS Video、Pixlet、ProRes 422、ProRes 4444、QuickTime(Animation Graphics)、RealVideo、RTVideo、SheerVideo、Smacker、Sorenson Video/Spark、Theora、Thor、WMV、XEB、YULS

分辨率标准

电脑标准

名称			分辨率		比例
* CGA			320×200		16:10
* QVGA			320×240		4:3
* WQVGA			480×272		16:9
* B&W Macintosh/Macintosh LC	512×384	4:3
* HVGA			480×320		3:2
* EGA			640×350		约5:3
* nHD			640×360		16:9
* VGA 及 MCGA		640×480		4:3
* HGC			720×348		60:29
* MDA			720×350		72:35
* Apple Lisa		720×360		2:1
* SVGA			800×600		4:3
* WVGA			800×480		5:3
* FWVGA			854×480		约16:9
* qHD			960×540		16:9
* DVGA			960×640		3:2
* WSVGA			1024×600	128:75
* XGA			1024×768	4:3
* XGA+			1152×864	4:3
* HD			1280×720	16:9
* WXGA			1280×768	15:9
* WXGA			1280×800	16:10
* SXGA			1280×1024	5:4
* WXSGA+		1366×768	683:384和16:9
* WXGA+			1440×900	16:10
* SXGA+			1400×1050	4:3
* WSXGA			1600×1024	25:16
* WSXGA+		1680×1050	16:10
* UXGA			1600×1200	4:3
* WUXGA			1920×1200	16:10
* Full HD		1920×1080	16:9
* 2K Resolution		2048×1080	约17:9
* QXGA			2048×1536	4:3
* QHD			2560×1080	21:9
* WQHD			2560×1440	16:9
* WQXGA			2560×1600	16:10
* QSXGA			2560×2048	5:4
* WQSXGA		3200×2048	约15.6:10
* QUXGA			3200×2400	4:3
* Ultra-Wide QHD	3440×1440	21:9
* 4K UHD		3840×2160	16:9
* DCI 4K		4096×2160	(约17:9)
* WQUXGA		3840×2400	16:10
* HSXGA			5120×4096	5:4
* WHSXGA		6400×4096	25:16
* HUXGA			6400×4800	4:3
* 8K Ultra HD		7680×4320	16:9
* WHUXGA		7680×4800	16:10

模拟电视标准

名称			分辨率		比例
* PAL			720×576		5:4,非正方形的像素
* PAL VHS		320×576	
* NTSC			720×480	
* NTSC VHS		320×482		3:2,非正方形的像素

数字电视标准

名称			分辨率		比例
* NTSC			648×486		4:3
* D-1 NTSC		720×486	
* PAL			720×486	
* D-1 PAL		720×576		4:3
* HDTV 1080i		1920×1080	16:9
* HDMI			1366×768	16:9
* HDTV 720p		1280×720	16:9
* EDTV 480p		704×480

数字电影标准

名称			分辨率		比例
* 协会标准(2k)		2048×1536	4:3
* 协会标准(4k)		4096×3072	4:3
* DVD "NTSC"		720×480		3:2,非正方形的像素
* DVD "PAL"		720×576		5:4,非正方形的像素
* VCD "NTSC"		352×240		22:15,非正方形的像素
* VCD "PAL"		352×288		11:9,非正方形的像素
* LD			560×360	

文档

编辑成员
28 人

孑, The8, Jom, 吴松磊, 上岛没有咖啡, EricZhou, Sparrow, 空余梦中人, Met, ssllwwkk, 小馒头, mlgmxyysd, 萌猫, cute.2, 飞机BOY, GWD, 凡心, MashiroSaber, 旧时光与少年, 庄潢, 热寂, 铅笔呀, 阳明, 加拿大一枝黄花, 12ben, 徐, 木又, x310

评论(22)

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Neka 2020-01-01 09:19:47
大佬
yafei 2019-11-28 16:00:51
MashiroSaber 大佬
yafei 2019-11-28 16:00:34
大佬
yafei 2019-11-28 16:00:11
大佬
15311090053 2019-11-27 21:06:38
打卡,围观大佬
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